indienova.com/u/icue/blogread/28870
曾在一个讲座上提到过他们的理念:让作家不需要学写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现的事……则能满足面向对象的设计——等一下,写互动剧本也能面向对象吗?……保证两边的思路各自清晰?
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/game/808s-and-genetics
这是一款融合数织和遗传学规则的纸笔类解谜游戏 游戏特色: - 将遗传学中基因型、表现型、单基因遗传、多基因遗传……、伴性遗传的概念融入到游戏的机制设计中- 对数织的玩法进行改造,使其能与遗传学机制相容 常见问题: Q……A:需要你具备基本的高中遗传学知识 Q:游戏体量多大?
indienova.com/u/105gun/blogread/31807
学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……,我之前写的五千字日志全都biu一下消失了……泪目。……学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.
indienova.com/game/crimson-gem-saga
《加雷特编年史:红辉的魔石》(Crimsongem Saga)是一款向魔石导致的灭亡危机发起挑战,重视故事性的王道……为了带给玩家视听的双重享受,游戏中的动画素质达到了相当高的水平,而且本作的声优也很强大,游戏的主题曲和男女主角都是由声优界著名的绿川光和钉宫理惠演绎……,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列的首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款上极具分量的原创角色扮演大作
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
版本:Early Access
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