分支剧情创作中的挑战和工具

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曾在一个讲座上提到过他们理念:让作家不需要学写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现事……,而接下来 articy:draft 则能满足面向对象的设计——等一下,互动剧本也能面向对象吗?……保证两边的思路各自清晰?

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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曾在一个讲座上提到过他们理念:让作家不需要学写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现事……则能满足面向对象的设计——等一下,互动剧本也能面向对象吗?……保证两边的思路各自清晰?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

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这是一款融合数织和遗传规则纸笔类解谜游戏 游戏特色: - 将遗传中基因型、表现型、单基因遗传、多基因遗传……、伴性遗传概念融入到游戏机制设计中- 对数织玩法进行改造,使其能与遗传机制相容 常见问题: Q……A:需要你具备基本高中遗传知识 Q:游戏体量多大?

105gun:日志01

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UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来项目练手2.……,我之前写的五千字日志全都biu一下消失了……泪目。……UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来项目练手2.

Art or Business:电子游戏的商业困境

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当然,我们也可以完全无视掉设计者确定规则,利用手中环境构建出新游戏。……共享软件与买断制的唯一区别在于前者提供了一个试用机会,这一点同免费网游的思路是一致,但却少了免费网游消费陷阱……不断有大厂开始试水甚至转型,商业模式变化也必然导致了设计思路的变化

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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2》、《Farcry4》、《西部正义》《老滚5》、《This War of Mine》中各类基于一随机性和逻辑所发生事件……前段时间大火《Mini Metro》也是如此,即试图在一定的条件下,构建一些系统,来努力延续更长时间……,与其强行给出某些框架性东西来提高阅读快感,不如保留一定的模糊性

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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、图标设计、界面设计等执行层面,而是游戏体验设计的重要部分。……UI设计工作,以便更好设计师相处和合作。……想真正做好游戏UI设计是一件需要大量思考事情,需要由一定的美学、哲学、社会、计算机技术、设计学、心理学等多种因素构造一个非常庞大知识体系来支撑

加雷特编年史:红辉的魔石(Crimson Gem Saga)

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《加雷特编年史:红辉魔石》(Crimsongem Saga)是一款向魔石导致灭亡危机发起挑战,重视故事性王道……为了带给玩家视听双重享受,游戏中动画素质达到了相当高水平,而且本作声优也很强大,游戏主题曲和男女主角都是由声优界著名绿川光和钉宫惠演绎……,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款上极具分量原创角色扮演大作

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


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